Logo

 Training Center

ISMA, Lomonosova 1, korpuss 7, Rīgā
(+371) 270-70-100, info@academy.lv

Актуальные знания для Вашего успеха!


 RU | LV  

 О нас  Курсы  Регистрация  Программы  Темы  Расписание  Материалы 



ТЕМЫ ЗАНЯТИЙ КУРСОВ
WEB Master, PHP Developer, 2D/3D/UX Designer, SYS Admin

+ WEB Master - html/css вёрстка и JavaScript программирование сайтов (frontend)
развернуть / свернуть

Web Site Designer
Курс "WEB Master", модуль WEB-1
"WEB-дизайн и вёрстка сайтов"
16 пар занятий (32 акад.часа)

NrТема
01.Введение. Учебные материалы и ресурсы.
02.HTML. Структура HTML документа. Тэги HTML. Текст. Заголовки. Списки.
03.HTML. Цвет. Ссылки.
04.HTML. Таблицы.
05.HTML. Встраивание графики. Элементы форм.
06.HTML. Формы.
07.CSS. Встраивание в HTML. Синтаксис CSS. Box-модель.
08.CSS. Свойства CSS. Цвет и фон.
09.CSS. Свойства шрифтов, текста, ссылок.
10.CSS. Списки, display. Идентификация и группирование элементов (class и id).
11.Bootstrap 3 frameworks.
12.Графика и оптимизация сайта. Спрайты. Полезные Online инструменты.
13.Нарезка макета страницы. Вёрстка простая и таблицами.
14.Вёрстка блоками. Position, z-index.
15.HTML-5 и CSS-3. Тестирование сайта на соответствие стандартам W3C.
16.Зачёт и получение квалификации "WEB Site Frontend Designer".
Top

Web Site Programmer
Курс "WEB Master", модуль WEB-2
"JavaScript-программирование и фрэймворки"
16 пар занятий (32 акад.часа)

NrТема
01.IDEs. JavaScript. Введение, синтаксис, переменные, данные.
02.JavaScript. Классы, объекты, массивы.
03.JavaScript. Выражения, операторы, инструкции.
04.JavaScript. Функции, методы, свойства, область видимости.
05.JavaScript. Работа с документами и окнами.
06.JavaScript. Работа с DOM, динамическая модификация документа.
07.JavaScript. События. Обработка событий в DOM.
08.JavaScript. Проверка форм. Работа с Cookies, localStorage, sessionStorage.
09.Фреймворки. Введение в XML, AJAX, JSON.
10.Фреймворки. Обзор JavaScript библиотек. Angular JS extends html.
11.Фреймворки. Angular JS. Введение в jQuery.
12.Фреймворки. jQuery. Селекторы.
13.Фреймворки. jQuery. Функции, события.
14.Фреймворки. jQuery. Примеры использования.
15.JavaScript. Регулярные выражения и обработка строк.
16.Защита проекта и получение квалификации "JavaScript Programmer".
Top

+ PHP Developer - php программирование, mysql и cms проектирование (backend)
развернуть / свернуть

PHP Site Programmer
Курс "PHP Developer", модуль PHP-1
"PHP-программирование и базы данных"
16 пар занятий (32 акад.часа)

NrТема
01.IDEs. Введение в PHP.
02.PHP. Операторы PHP
03.PHP. Переменные, строки, строковые функции
04.PHP. Строковые функции
05.PHP. Массивы
06.PHP. Функции
07.PHP. Работа с файлами
08.PHP. Регулярные выражения
09.PHP. Сессии и cookies в PHP
10.PHP. Проверка данных
11.MySQL. Введение. Использование phpMyAdmin и Adminer.
12.MySQL. Внесение и выборка данных
13.MySQL. Обработка и использование данных с помощью PHP
14.PHP и MySQL. Гостевая книга
15.Сервисы Google для web-разработчика. Регистрация домена. Хостинг.
16.Зачёт и получение квалификации "PHP Backend Programmer".
Top

WEB Site Developer
Курс "PHP Developer", модуль PHP-2
"WEB-проектирование, CMS и SEO"
16 пар занятий (32 акад.часа)

NrТема
01.PHPstorm IDE. CMS - Content Management System. Обзор CMS и CMF.
02.CMS. Установка, настройка и наполнение.
03.CMS. Установка модулей. Администрирование сайта.
04.Web Project Management. XAMPP+CMS+USB. Перенос сайта c USB на хостинг.
05.ООП PHP. Введение. Классы, объекты и методы.
06.ООП PHP. Создание объектов и работа с ними.
07.ООП PHP. Конструкторы и деструкторы.
08.ООП PHP. Наследование классов.
09.ООП PHP. Функции для работы с классами и объектами.
10.Своя CMS. Создание главного модуля сайта.
11.Своя CMS. Создание модуля шаблонов.
12.Своя CMS. Создание основных модулей сайта (меню, текстовые страницы и т.д.).
13.Своя CMS. Создание модуля гостевой книги.
14.SEO. Анализ и оптимизация сайта.
15.SEO. Продвижение сайта.
16.Защита проекта и получение квалификации "WEB Site Developer". На защиту представляется Ваш оригинальный Web-сайт с реальным наполнением размещающемся в базе данных и с использованием либо собственного модуля в общеизвестной CMS, либо собственной CMS.
Top

+ 2D/3D/UX Designer - графика, дизайн, моделирование, анимация и проектирование
развернуть / свернуть

2D Designer
Курс "2D/3D/UX Designer", модуль DES-1
"2D дизайн - растровая и векторная графика
(Photoshop и Inkscape)"

16 пар занятий (32 акад.часа)

NrТема

I. Растровая графика.

01.1.1. Элементы дизайна. Рисунок.
Введение в рисование. Линейная перспектива.
Разнообразие методов рисования - уголь, графит, перо, мел, пастель.
Объем и форма. Отображение света и тени.
Формирование пропорции в рисунке. Рисование геометрических объектов.
ПР. по теме.
ДР. по теме.
02.1.2. Введение в Adobe Photoshop.
Интерфейс. Инструменты.
Слои и свойства слоёв.
Фильтры. Параметры изображения.
ПР. Рисунки куба, цилиндра, шара.
ДР. Создание пространства с объектами.
03.1.3. Обработка изображений. Использование трансформаций и деформаций изображения.
Вырезка элементов картинки.
Наложение текста на поверхности.
Коллаж.
ДР. Создать коллаж.
04.1.4. Колористика.
Введение в колористику. Свет и цвет: ассоциативное восприятие цвета; хроматичность цвета; тональность.
Цветовой круг. Цветовая гамма. Основные характеристики цвета: цвет, насыщенность, прозрачность.
Психологические воздействие цвета и ее оценка. Комбинации цвета.
Гармония цвета и контрастность.
ПР. Подбор решений цвета. Для заданной композиции подобрать цветовые гаммы.
05.1.5. Использование свойств слоёв.
Рисование кнопок для сайта.
Ретуширование изображения.
ПР. Ретуширование готового образца изображения.
ДР. Обработать указанное изображение.
06.1.6. Создание текстур на основе фотографии поверхности.
Удаление стыков текстур.
Diffusion, Specular, Bump mapping.
ПР. по теме.
ДР. по теме.
07.1.7. Композиция.
Визуальные элементы композиции (фон, текст, орнамент).
Структура изображения. Симметрия и асимметрия.
Выбор формата представления.
Чувство ритма. Принцип контраста. Открытые и закрытые композиции.
Методы формирования перспективы. Глубина изображения.
Формирование композиции с помощю света и тени.
Принципы отражения движения.
ПР. Создать 4 вар. интерьера с различными цветом и композицией расстановки мебели.
ДР. по теме.
08.1.8. Интерьер-экстерьер.
Основные принципы дизайна при создании интерьеров и экстерьеров.
ПР. Создать интерьер помещения.
ДР. Создать экстерьер здания, участка.
ЗДЗ. Получить тему и начать работать над зачётным домашним заданием по Photoshop.

II. Векторная графика.

09.2.1. Введение в Inkscape.
Интерфейс, навигация, создание и перемещение объектов.
Примитивы и моделирование примитивами.
Node Editor.
ПР. по теме.
ДР. по теме.
10.2.2. Inkscape Tools.
Text Tool.
Spray Tool.
Interpolation.
ПР. по теме.
ДР. по теме.
11.2.3. Пиксель-арт. Иконка. Шрифт. Логотип.
Основные принципы дизайна при создании логотипа.
Варианты дизайна: шрифтовой, символьный, графический и др.
ПР. Создать логотип.
ДР. Создать иконку.
12.2.4. Визитка.
Основные принципы дизайна при создании визитки.
Композиционые варианты визитки.
Технические возможности реализации визитки.
Стандартные и нестандартные размеры и формы визитки.
ПР. Создать визитку.
ЗДЗ. Получить тему и начать работать над зачётным домашним заданием по Inkscape.
13.2.5. Плакат. Буклет.
Основные принципы дизайна при создании плаката.
Основные принципы дизайна при создании буклета.
ПР. Сформировать буклет и подобрать гамму, фон, текст, орнамент.
ДР. Создать плакат.
14.2.6. Анимация 2D.
Баннер. Диаграмма. Презентация. Персонаж игры и окружение.
ПР. по теме.
ДР. по теме.
15.2.7. Inkscape Plugins & Extensions.
ПР. по теме.
ДР. по теме.
16.Зачёт и получение квалификации "2D Designer".

ДР - домашняя работа; ПР - практическая работа; ЗДЗ - зачётное домашнее задание.

Top

3D Designer
Курс "2D/3D/UX Designer", модуль DES-2
"3D дизайн и моделирование
(Blender Suite и Adobe 3ds Max)"

16 пар занятий (32 акад.часа)

NrТема

III. Основы 3D дизайна и моделирования.

01.3.1. Введение в Blender Suite и Adobe 3ds Max.
Интерфейс, навигация, создание и перемещение объектов.
Примитивы и моделирование примитивами.
Простейшее внешнее освещение. Заготовки материала. Node Editor.
Визуализатор Cycles.
ПР. Создание стола, его освещение и применение материалов.
ДР. Создать простую сцену имеющую min 5 объектов, 3 материала, 1 источник света.
02.3.2. Модификаторы и булевы операции.
Модификаторы: Bend, Taper, Twist, Stretch, Lattice, Shell, Spherify, Melt, Symmetry, FFD и др.
Булевы операции: Boolean, ProBoolean.
Простейшее внутреннее освещение. Заготовки источников света. Тени.
Визуализатор. Закладка Render. Samples per Pixel.
ПР. Моделирование скворечника.
ДР. Моделирование модификаторами. К объекту применить материал и осветить его.
Узнать, что означают термины и единицы измерения: цветовая температура, Unites.
03.3.3. Curves.
Моделирование двухмерными и составными объектами: Extrude, Lathe.
Editable Curves. Режимы сглаживания, скругление, удаление точек, булевы операции с кривыми.
Применение текстур к материалу.
Внутреннее освещение, настройки мощности, цвета, теней (исп. ДР про свет из пред. лекции).
ПР. Моделирование логотипа компании. Создание деревянной пивной кружки (ручка - Extrude, основание Lathe).
ЗДЗ. Получить тему и начать работать над зачётным домашним заданием по Blender/3ds Max.
04.3.4. Loft.
Продолжение Editable Loft.
Основные настройки материала Cycles Render. Diffuse, Reflection, Refraction, BRDF.
ПР. Создание плинтуса в комнате, как вариант, создание ребер роботу (BotMan).
05.3.5. Инструменты моделирования.
Align, Snap, AngleSnap, Array.
ПР. Создание офисного стула.
ДР. Доделать стул.
06.3.6. Low-Poly modeling.
Создание низкополигональных моделей. Соединение вершин, удаление элементов объекта и Anti-Triangulate. Случаи с неправильной геометрией.
ПР. Создание Low-Poly самолетика.
ДР. Сделать Low-Poly гоночную машинку.
07.3.7. Maps and Mapping.
Создание ландшафта (Displace).
Текстуры, координаты текстур (mapping). Diffuse, Bump, Specular.
Модификатор UVW Map и методы работы с ним.
Использование карты Mix и материала Blend для добавления надписей.
ПР. Маппинг Low-Poly самолетика.
08.3.8. Развертки Unwrap UVW.
Создание развертки для Low-Poly модели персонажа.
Рисование по развертке.
ПР. Развертки.

IV. 3D моделирование.

09.4.1. Hi-poly modelling.
Моделирование фигуры человека. Сцена.
Настройка изображений эскизов для моделирования.
ПР. Моделирование тела при помощи EditablePoly.
ДР. Закончить моделировать человека.
10.4.2. Real modelling.
ПР. Моделирование корпуса автомобиля.
ДР. Закончить корпус автомобиля.
11.4.3. Алгоритмы создания непрямого освещения.
Direct Lite. Full Global Illumination. Светотени.
ПР. Работа с алгоритмами непрямого освещения.
Создание светотеней от бокала.
12.4.4. Освещение интерьера.
Проверка сцены. Emission, материалы.
Установка Environment Light System.
Настройки визуализатора.
ПР. по теме.
13.4.5. Карты - Maps.
Создание многоуровневых карт. Процедурные текстурные карты.
Смешивание текстур (трава и камни). Царапины на металле (Noise+Mix).
Карты. Landscape, Ocean.
ПР. по теме.
14.4.6. Интеграция 3D объектов в фото.
Подготовка сцены. Настройка фона, настройка опорных объектов, настройка материалов.
Освещение. Корректная настройка фона.
ПР. Интеграция объекта, созданного в Low-Poly.
15.4.7. Дополнительная тема возникшая в ходе обучения.
ПР. по теме.
ДР. по теме.
16.Зачёт и получение квалификации "3D Designer".

ДР - домашняя работа; ПР - практическая работа; ЗДЗ - зачётное домашнее задание.

Top

3ds Blender
Курс "2D/3D/UX Designer", модуль DES-3
"3D Animation и UX/UI дизайн
(Blender и Adobe XD/Figma/Sketch)"

16 пар занятий (32 акад.часf)

NrТема

V. Анимация 3D.

01.5.1. Повышение реалистичности изображений.
Работа с освещением и материалами. Глубина резкости.
Шейдер.
ПР. по теме.
02.5.2. Анимация недеформируемых тел.
ПР. "Прыгающий мячик". Создание анимации ударяющегося об стену мячика.
Повреждение стены при столкновении. Анимация материалов.
03.5.3. Анимация - ключевые кадры. Время анимации, настройки.
04.ПР. Создать анимацию облёта камерой одной из ранее созданных сцен.
05.5.4. Анимация деформируемых тел (предметы).
Cloth. Forces.
ПР. Создание флага, развевающегося на ветру ("Американцы на Луне").
06.5.5. Анимация деформируемых тел (персонажи).
Введение в анимацию персонажей. Biped. Skin. Hair and Fur.
07.ПР. Rigging - привязка модели персонажа к костям, создание тестовой анимации.
ДР. Привязать модель человека к "костям".
08.5.6. Эффекты. Частицы.
ПР. Дым вокруг колеса буксующей машинки.
ЗДЗ. Закончить зачётное домашнее задание.
09.5.7. Дополнительная тема возникшая в ходе обучения.
ПР. по теме
ДР. по теме.

VI. Проектирование UX/UI.

10.6.1. Введение в UX/UI. Визуализация концепции: Wireframe (эскиз) - Mockup (макет) - Prototype.
ПР. по теме
ДР. по теме.
11.6.2. Обзор Adobe XD/Figma/Sketch.
ПР. по теме.
ДР. по теме.
12.6.3. Примеры UX.
ПР. Тара для напитка. Упаковка для товара.
ДР. Рекламная вывеска.
13.6.4. Создание и нарезка эскиза сайта (UI).
ПР. Landing-page.
ДР. Создать эскиз и провести нарезку сайта.
15.6.5. Дополнительная тема возникшая в ходе обучения.
ПР. по теме.
ДР. по теме.
16.Зачёт и получение квалификации "2D/3D/UX Designer".

ДР - домашняя работа; ПР - практическая работа; ЗДЗ - зачётное домашнее задание.

Top

+ SYS Admin - Linux, сети, сервисы, безопасность, автоматизация и облака
развернуть / свернуть

Linux Administrator
Курс "SYS Admin", модуль SYS-1

"Linux Admin - основы работы и администрирование Linux"
16 пар занятий (32 акад.часа)

NrТема

I. Базовые технологии OC Linux/UNIX

01.1.1. Знакомстово.
Знакомимся, проверяем доступы, инструменты, общие принципы и правила дальнейшей работы.
Краткая история Линукс и введение в архитектуру. О разнообразии решений.
1.2. Консоль.
Понятие оболочки (shell). Работа в консоли, основные команды. Встроенные и внешние команды. Использование документации.
02.1.3. Работа с файлами.
Понятие файла в Linux. Filesystem Hierarchy Standard (FHS). Основные операции с файлами. Основные файловые системы Linux.
1.4. Аутентификация.
Пользователи и группы. Уровни доступа. Где хранится информация и как управляется. Модель PAM (Pluggable Authentication Modules).
03.1.5. Управление доступом.
Атрибуты файлов. Управление доступом. Расширенные атрибуты (xattr).
04.1.6. Процессы.
Понятие процесса. Основные инструменты управления процессами. Права доступа процессов.
05.1.7. Потоки.
Потоки воода/вывода. Переназначение потоков.
Понятие конвеера. Примеры. Практическое применение.
06.1.8. Ядро и компоненты системы.
Ядро, системные процессы, пользовательские процессы, сервисы (daemons), модули ядра.
Специальные файловые системы Linux (devfs, procfs, tmpfs, ramfs, sqashfs, swap), D-Bus.

II. Инструментарий системного администратора

07.2.1. Системные утилиты-фильтры
cat, more, head, tail, sort, cut, awk, xargs и другие.
08.2.2. Регулярные выражения.
Введение в регулярные выражения. Утилиты sed и grep. Практические примеры.
2.3. Текстовые редакторы.
Обзор. Знакомство с vi.
09.2.4. Программирование в shell 1.
Скрипты, основы автоматизации. Терминал, псевдотерминал, интерактивный Shell, окружение, переменные окружения и их наследование..
10.2.5. Программирование в shell 2.
Переменные. Параметры. Основные операции. Ветвления. Циклы. Функции. Системные скрипты.

III. Административная работа в ОС Linux/UNIX.

11.3.1. Управление дисками и загрузкой.
LVM. Разделы. RAID. Проверка ошибок. Журнал файловой системы.
Процесс загрузки Linux. Вариации Init процесса (Systemd/Upstart/SystemV/...). Установка Linux.
12.3.2. Управление пользователями.
Учётные записи. Профили. Членство в группах. Что и как можно ограничить. Квоты. SELinux.
13.3.3. Управление пакетами.
Что такое менеджер пакетов и зачем он нужен. Управление установленными пакетеми. Обновления. Репозитории. Конфликты зависимостей. Ручная сборка. Статичная сборка.
14.3.4. Управление процессами.
Запуск, авто-запуск, запуск по расписанию, останов (at, crontab, nice, renice, nohup, kill). Анализ нагрузки.
15.3.5. Управление файловыми системами, резервирование.
LVM: меняем размеры, добавляем диски, Снепшоты. Резервное копирование. Проверка ошибок.
16.3.6. Управление логированием и мониторинг.
Логирование, анализ, ротация, фильтрация в разные файлы, удалённое логирование. Основные инструменты и принципы мониторинга.
3.7. Зачёт и получение квалификации "Linux Administrator".
Top

Network Administrator
Курс "SYS Admin", модуль SYS-2

"Network Admin - основы сетей и сетевые сервисы в Linux"
16 пар занятий (32 акад.часа)

NrТема

IV. Компьютерные сети.

01.4.1. Глобальные сети.
Введение в Internet. Модель ISO OSI, термины, использование.
Введение в Стек TCP/IP, соотношение с моделью OSI, основные протоколы. Инкапсуляция.
02.4.2. Локальные сети.
Протоколы Ethernet, ARP. Управляемые свичи. VLAN. VPN.
Сетевая конфигурация узла.
03.4.3. Протоколы IP and ICMP.
Адресация и именование в сети Internet, регуляция. TTL. Маршрутизация (Forwarding and Routing).
04.4.4. Основные протоколы стека TCP/IP.
UDP, TCP. Broadcast, Multicast.
4.5. Инструменты сетевой диагностики.
Ifconfig, arp, ping, traceroute, netstat, nslookup и др.
IPv6. Введение. Взаимодействие с IPv4.
05.4.6. Сетевая безопасность.
Основные понятия, фильтрация траффика, встроенные механизмы защиты. Примеры.

V. Базовые сетевые сервисы.

06.5.1. DNS.
Теория: Введение в протокол. Варианты использования. Терминология. Публичные сервисы.
Практика: Установка и настройка локально на примере ISC BIND 9.
07.5.2. DHCP.
Теория: Введение в протокол. Терминология. Примеры использования.
Практика: Установка и настройка локально на примере ISC DHCP 4.
08.5.3. Другие сервисы.
Краткий обзор: tftp, ftp, sftp/ssh, smtp/imap/pop3, http(s). Общие практические рекомендации.

VI. Изоляция сервисов.

09.6.1. Уровни изоляции, общие принципы.
Разграничение доступа, смена корневого каталога (chroot), пространства имён Linux, виртуализация, примеры применения.
10.6.2. Контейнеры.
Знакомство с Docker. Основные термины и принципы. Где и как сегодня используют контейнеры.
11.6.3. Практическая работа
Запуск веб сервера (nginx), базы данных (mySQL) и redis-кеша в Docker контейнерах.
12.6.4. Маршрутизация.
Статическая и динамическая, условная и многотабличная маршрутизация. Протоколы маршрутизации.
Демонстрация: Сетевые сервисы для динамической маршрутизации. Настройка статической и динамической маршрутизации.

VII. Контроль сетевого траффика.

13.7.1. Инструменты диагностики и настройки.
Практическая работа с telnet, netcat, ping, tracetoute, tcpdump, nmap, wireshark, openssl, iptraf, netstat, sockstat, ntop, ifconfig, ip.
14.7.2. Фильтрация и трансляция трафика - теория.
Общие принципы. NAT. Masquarade. Фильтрация с отслеживанием соединений. Лимитирование пропускной способности.
15.7.3. Фильтрация и трансляция трафика - практика.
Интсрументы: nftables, iptables, firewalld. TCP Wrapper. File2ban.
16.7.4. Зачёт и получение квалификации "Network Administrator".
Онлайн тест по результатам модуля. Результаты. Подведение итогов. Вопросы и ответы.
Top

Security Administrator
Курс "SYS Admin", модуль SYS-3

"Security Admin - безопасность компьютерных систем"
16 пар занятий (32 акад.часа)

NrТема

VIII. Безопасность сетевых сервисов.

01.8.1. Сетевые аттаки.
DOS/DDOS. TCP-SYN-flooding. Сканирование (nmap, hping). Man-In-The-Middle. Impersonation. Google hacking.
02.8.2. Атаки на сервисы.
ARP-spoofing. ICMP-spoofing. IP-spoofing. DNS-spoofing. Brute-Force атаки. Sniffing (Wireshark).
03.8.3. Лучшие практики по обеспечению безопасности.
Разделение ролей. Изоляция периметра, зонирования (DMZ). Изоляция апликаций. Принцип минимальных привилегий. KISS. Активная защита. Обзор инструментов для мониторинга сетевых ресурсов.
04.8.4. Стандарты безопасности.
Стандарты и фреймворки связанные с безопасностью: ISO270001/ISO27002, FIPS 140, PCI DSS, HIPAA, GDPR, COBIT.
05.8.5. IDS/IPS.
Cистемы отслеживания и предотвращения атак (IDS/IPS). Основные сложности. NOC/SOC. Источники информации об уязвимостях. Application Layer Firewall.
06.8.6. Отказоустойчивость.
Основные принципы построения отказоустойчивых систем. VRRP. Балансирование нагрузки. Сложности реализации. Инструменты: LVS, Keepalived, Zookeper, HaProxy/Nginx.

IX. Криптография и криптопротоколы.

07.9.1. Симмеричное и ассимитричное шифрование.
Общие принципы симметричного и ассимитричного шифрования. Наиболее распространённые алгоритмы. Отличия и сферы применения.
08.9.2. Хеширование, сертификаты, ЭЦП.
Обратимый и необратимый хеш. Часто применяемые алгоритмы. Сертификаты и электронные подписи: общие принципы.
09.9.3. Ключи шифрования.
Обмен ключами шифрования, безопасный канал обмена данными. Стадии и проблемы установки безопасного соединения. Пошаговый разбор. VPN.
10.9.4. Практическая работа.
Создание локального центра сертификации, установка и настройка VPN концентратора на базе OpenVPN c аутентификацией по сертификатам.
11.9.5. Криптографические протоколы.
SSL/TLS, SSL cache, IPSec, центры сертификации и прочие полезности, GPG, форматы хранения файлов с ключами/сертификатами.
12.9.6. Режимы использования блочных шифров.
ECB, CBC, CFB, OFB.

X. Автоматизация управления конфигурацией.

13.10.1 Контроль версий и основы автоматизации.
Git, GitHub.com и другое.
14.10.2. "Stateless" системы и приложения.
Пояснение концепции. Примеры. Puppet vs Chef vs Ansible. Конфигурация как код.
15.10.3. Инфраструктура как код и облака.
Пояснение концепции. Знакомство с Terraform. Основные термины и принципы.
Демонстрация: запуск приложения в Amazon EC2 и в Google Cloud Platform c помощью Terraform.
16.10.4. Зачёт и получение квалификации "Security Administrator".
Онлайн тест по результатам курса.
Самостоятельное выполнение практического задания по теме курса.
Результаты. Подведение итогов курса.
Вопросы и ответы.
Top


СТОИМОСТЬ

80 EUR/месяц


ЕСТЬ ВОПРОСЫ? - ЗВОНИТЕ

(+371) 270-70-100

жизнь прекрасна, как ни круmи!
¡иɯʎdʞ ин ʞɐʞ 'ɐнɔɐdʞǝdu qнεиж

Your time is limited. (Steve Jobs)


О нас  |Курсы |Регистрация |Программы |Темы |Расписание |Учёбные материалы

  (+371) 270-70-100
  info@academy.lv

Valid HTML 4.01 Transitional  Valid CSS 3!  Valid Links!    Яндекс.Метрика

© 1998-2021 "IT ACADEMY"  
All Rights Reserved  

Bottom